2011年5月20日金曜日

PC向けソーシャルゲームポータル「Yahoo!モバゲー」正式オープ?

 ヤフーとディー?エヌ?エー(DeNA)は、パソコン向けのソーシャルゲームプラットフォーム「Yahoo!モバゲー」を正式オープンした。Yahoo! JAPAN IDとモバゲータウンに登録することで、無料で利用できる。

 「Yahoo!モバゲー」は、Yahoo! JAPAN IDを持つ会員と、携帯SNS「モバゲータウン」のユーザー基盤を活用したパソコン向けのソーシャルゲームポータルサイト。モバゲータウン内のゲームなどと連携しており、携帯電話?パソコンの双方でゲームを進められる。

 なお、「Yahoo!モバゲー」は9月21日よりβ版がオープンしたが、ユーザー情報が閲覧できるという不具合が発覚し、23日21時半でサービスを一時停止、29日に再開していた。このため、10月1日の正式オープン予定が遅れ、7日、正式版がスタートした。

 正式版では、国内に限らず米国や中国など開発パートナー約70社からソーシャルゲームが提供される。「レストランシティ」(エレクトロニック?アーツ)、「ペルソナ3ソーシャル」(インデックス)といったモバゲータウンのAPIを使った作品を中心に100タイトルが提供される。

 このほか、コーエーテクモゲームスの
シミュレーションゲーム「100万人の信長の野望」や、セガがライセンス保有する「シェンムー街」なども今冬提供される予定となっている。

 ヤフーとDeNAでは、Yahoo!モバゲーのオープンに伴ってテレビCMを放送する予定。また、東京都内ではCMと連動した Yahoo!モバゲーのラッピングバズなども走行する。さらに正式版オープンを記念した「モバコイン1億円分山分けプレゼント」キャンペーンなども実施される。


【INTERNET Watch,津田 啓夢】

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Yahoo!モバゲーで障害、他のユーザーの情報が閲覧できる状態に (2010/9/24)
ソーシャルゲームポータル「Yahoo!モバゲー」β版開始 (2010/9/21)
PC向け「Yahoo!モバゲー」立ち上げへ、ヤフーとDeNAが提携 (2010/4/27)
ソーシャルゲームでぶっこみまくり (2010/9/28)
rmt Final Fantasy XI

引用元:nexon ポイント RMT

2011年5月6日金曜日

DISCOTHEQUE、これがクラブ?ミュージックの最新モード

最先端のダンス?ミュージックとエレクトロ?サウンドに、ロックのヴァイブスを注入し活動を続ける東京発プロジェクトDISCOTHEQUEが、フルアルバム『GOODBYE』をリリースした。

DISCOTHEQUEは、2009年夏に、映画『20世紀少年』3部作のテーマソングとなっているT.REXの「20センチュリーボーイ」をカバーした配信シングルをリリース。第2弾シング RF rmt
ル「ROCK'N ROLL STAR」、第3弾シングル「LOVELESS - ps.Happy X'mas」、そして4作連続リリースの最終章となった「ROCK CHILD」を発表し、国というボーダーを感じさせないセンス、そしてロックやエレクトリックポップ、ハウスを絶妙なバランスで表現する新しいスタイルが大きな話題になっていた。

2010年夏には『ミス?ユニバース?ジャパン』に指名さ アグ
れ制作したオリジナル?コンセプト?アルバム『D.I.S.C.O.』をリリース。同時に、「ROCK CHILD feat. ISRAEL(DISCOTHEQUE In Playground Mix)」を発表。続けて、エレクトロ?ハウス的アプローチを施し、トリッキーなダンス?ビート/メランコリックなギター/メロディック?シンセが巧みに交錯する「GOODBYE」をリリースし、MONKEY MAJIKのMaynard Plantによるプロ グッチ コピー
ジェクト:blanc.が参加。その歌声がクールな世界観を増幅させる名曲となった。

そして、いよいよ12月22日にフル?アルバム『GOODBYE』をリリース。blanc.やJAY'EDを筆頭に、ダンス/ポップ/ロックなど様々なフィールドから気鋭アーティストが参加している。マーティン?ソルベグのヒット曲を歌っているジェイ?セバーグ、フランス版『アメリカン?アイ Louis Vuitton
ドル』でグランプリを獲得した女性シンガー、オード、USショウビズ界をも席巻するイスラエルといった海外勢のほか、新進エレクトロ?ガールAMWEや、二千花でも活躍した実力派Issuiをフィーチャーしている。他にも、大沢伸一とのプロジェクトOFF THE ROCKERとしても活躍する上村真俊が、収録曲「HELLO」を共同プロデュース。また、リミックスで☆Taku
TakahashiとJazztronikが名を連ねている。特筆なのは、フィジェット?ハウス?エレクトロ界のトリック?スター、ハーヴとのコラボだ。ファットボーイ?スリムとの共同制作曲においても、強烈な個性を発揮していた彼が、DISCOTHEQUEとともに斬新なビートを叩き出す。なんとも豪華なクリエイティブ陣が勢ぞろいしたものだ。

12月29日には、代官山の人気クラ
ブAIRで、アルバムの参加アーティストのほか、スペシャル?ゲストも登場し、盛大なリリース?パーティを開催する。2011年1月からは全国ツアーもスタートし、DISCOTHEQUEのサウンドが日本全土を駆け巡ることになる。

『GOODBYE』
TFCC-86334 \2,800(tax in)
01.GOODBYE feat. blanc.
02.ROCK 'N' ROLL STAR(Herve straight jacket Rmx)

03.GIRL feat. Aude
04.ROCK CHILD feat. ISRAEL(DISCOTHEQUE in palyground mix)
05.I LOVE U feat. Issui
06.LOVELESS Ps. Happy X'mas feat. JAY'ED(English ver)
07.Di Di Di...
08.HELLO feat. AMWE
09.ANGE OU DIABLE feat. Aude
10.20TH CENTURY BOY
11.GOODBYE feat. blanc.(☆Taku Takahashi Rmx)
12.D.I.S.C.O.
13.BEAUTIFUL DAY
feat. Jay Sebag
14.LOVELESS Ps. Happy X'mas feat. JAY'ED
15.ROCK CHILD feat. ISRAEL(Jazztronik child rock Rmx)

<DISCOTHEQUE 1st ALBUM "GOODBYE" BIG RELEASE PARTY!!>
12月29日(水)@AIR(代官山)
LIVE:DISCTHEQUE(Youichi Nishimur+Rowii Tsukada+Yoshiaki Yasuzawa), AMWE, Issui
DJ:☆Taku Takahashi(m-flo,TCY Recordings),
Maynard Plant(blanc./MONKEY MAJIK) and Special Secret Guest
VJ:Akiyoshi Mishima
※アルバム「GOODBYE」の購入特典として、本パーティに無料でご招待。

<DISCOTHEQUE 1st ALBUM "GOODBYE" RELEASE TOUR>
2011年1月8日(土)大阪
2011年2月5日(土)京都WORLD
2011年2月12日(土)札幌Acid Room
2011年2月26日(土)神戸Troop
Cafe

【関連記事】
◆オフィシャルmyspace
◆トイズファクトリー
ディスコティーク、謎のエレクトロユニットが歴史的な名曲をカヴァー


引用元:RMT

2011年4月25日月曜日

[GDC 2010]ヒット作を確実にリリースする方法,教え

 Ubisoftのゲーム開発者Patrick Plourde氏によって行われた,「アサシンクリード2」PC版 / PlayStation 3版 / Xbox 360版)のゲームデザインに関するレクチャー「Designing Assassin's Creed 2」 リネ2 RMT
の内容をレポートする。


 全世界で800万本以上を売り上げた作品である前作「アサシンクリード」の続編を作るに当たって,Plourde氏に課せられたミ
ッションは非常に厳しいものだったそうだ。売り上げは前作を上回る必要があるし,レビューでは今一つだった前作よりも高い点数をとらなければならない。ゲーム内に数々の新要素を追加する必要がある。まとめ上げなければならない開発チームの総人数は300名以上で,さらに彼らはフランス,カナダ,シンガポールの三か所に散らばっている。開発期間は延長が許
されない……。


 そのような難題に応えるためにPlourde氏は,開発期間中,以下の三つを守ることを心がけたそうだ。

1. ゲームの“コア”を明確にして,それに集中すること ネクソンポイント RMT

2. しっかりと“文章化”をすること
3. プレイテストとデータトラッキングを有効活用して,ゲームのデザインを検証すること



1. ゲームの“コア”を明確にして,それに集中すること


 Plourde氏は,大きな目標を限られた期間内に成し遂げるためには,ゲームの“コア”となる要素をしっかりと見定めて,そこにフォーカスすることが重要 r2 rmt
だと語る。
 なんだか当たり前の話のようにも感じるが,より徹底してそれを行うことが大切であり,Plourde氏はヒエラルキーの上部に位置しないものは,捨ててもいいものと考えるそうだ。

 プロジェクトの進行中は「どの要素がコアでないか」という視点を常に持つ。ここで「自分が好きだから」とか,「コダワリが」とか言
いだしてはいけないそうだ。そういった感情にとらわれない,クールな視点が大切だということだろう。

 「アサシンクリード2」の場合は,“コア”となる要素は以下の三つであったという。

  • Fight(戦闘)
  • Navigation(移動)
  • Social Stealth(群衆に紛れるステルス)

style='width:254px;'>
 ゲームのコアとなる要素は,もちろんゲーム全体に与える影響が大きい。そしてだからこそ,そうでないものについては力を抜いてもいいと,Plourde氏は続ける。しかし,要素自体
をカットすることはしないそうだ。なかなか難しそうだが,Plourde氏は,「アサシンクリード2」におけるその実例を紹介した。

 例えば「Missions(ミッション)」。ミッションは前作「アサシンクリード」にも存在したが,あまり面白いものではなかったという。その理由は,AC1のミッションが,ゲームのコア要素と関わりを持っていなかったからだと氏は分
析する。
 AC2ではコア要素の一つであるNavigation,つまり本作の持つ,広いマップを動き回ったり,屋根から屋根へと飛び回ったりする楽しさと,ミッションをしっかり結びつけることで,プレイヤーに面白いと思ってもらえるものになったとのことだ。

 またゲーム内の「Economy System」(経済システム)についても同様の
ことが行われている。AC1の経済システムは,いま一つ深みの感じられないものだった。その部分を2で磨き込むかどうかだが,ここはゲームのコアではないので,それは行わない。これをコアにしたりすれば,ゲームはつまらないものになるだろう。そこでどうしたかというと,AC2では取引をリワード(報酬/褒美)として扱うことで,プレイヤーがこれをポジティブ
なものとして捉えられるようにしたそうだ。


 このようなサイドフィーチャーは,コア要素を引き立てるものである
べきで,邪魔するものであってはいけないと,氏は続ける。
 例えば「Assassination(暗殺)」。暗殺者の話なのだから,ここは大事なのではないかと思えるが,実際にはAC1では暗殺が難しく,この部分でフラストレーションを感じていたプレイヤーも少なくないらしい。そこでAC2では,暗殺それ自体は簡単に行えるようにした。そうすることで,AC2では暗殺の実
行は一種のリワードとしてプレイヤーに認識されるようになっているということだ。


2. しっかりと“文章化”をすること


 自分の考えたゲームデザインは,しっかりと文章の形でまとめておく。こうすることで,自分のアイデアはしっかりと練り込まれていき,またこれまでの思考の道筋もあとから振り返ることができるようになる。さらにドキュ
メント化することで,意思の伝達も効率よく行えるようになる。ただし,ここではパワーポイント資料のような,手間のかかるものを作る必要はないという。AC2の開発で,Plourde氏は6か月で200以上のドキュメント作ったそうだ。


3. プレイテストでデザインを検証すること


src='http://www.4gamer.net/games/089/G008963/20100314007/TN/007.jpg'>
 Plourde氏によれば,テストとは鏡のようなものだそうだ。自分自身や自分達の作品を客観的に見つめるためには不可欠なもの,ということだろう。テスターから上がってきたレポートや,テストを通じて得られたデータは,価値の高い情報であり,さまざまな話し合いは,“意見”で
はなく,“データ”を元に行うべきだという。

 例えばAC2では,データを元に以下のようなことが行われてきたそうだ。

 開発中のある時期,テスターから提出されたミッションに関するレポートを見てみると,移動が単純なミッションよりも,あちらこちらへと移動するミッションが面白いと答えるテスターが多かった。他方,プレイヤーの移動経路のデ
ータを分析してみると,ミッションには屋根の上を通る必要があるものが多いことが分かった。
 これらのデータからは,ミッションは「屋根の上を通るから楽しい」と認識している人が多いのではないかという予想を導き出せる。
 さらにデータを見ると,どうやらコアプレイヤーは屋根の上の移動を使いこなしている人が多いのだが,カジュアルなプレイヤ
ーには,そういう人が少ないようだった。つまりカジュアルなプレイヤーには,建物に上るクライミングと,屋根の上を駆けるフリーランニングという本作の魅力が,うまく伝わっていなかったのだ。そのために,それを強制的に体験させられるミッションが面白いと感じたのではないだろうか。
 そのような分析結果を得たので,開発チームは,主人公が屋根の上
に登る速度を二倍に速めた。すると,それまでよりも多くの人が,自然と屋根の上のフリーランニングを利用するようになったという。


 これら三つの目標を達成したことによ
り,最終的にアサシンクリード2は,Metacriticスコアで91点を獲得し,いくつものゲーム賞にノミネートされる作品となった。商業的には第一週の売り上げが前作よりも33%上昇。全世界で800万本を売ることができたそうだ。

 予算をかけた大型タイトルを作る際には,一つのミスが大きな損害につながる可能性がある。だがゲームデザイナーは,そのリスクを
コントロールすることが可能である。そのために大切なことが,この三つだそうだ。
 かなりシステマチックな手法であり,人によっては機械的で冷たい方法に見えるかもしれない。だが他方で,いまや巨大な産業となったゲームビジネスの世界では,このような考え方が主流になっていくのかもしれない。

引用元:Perfect World rmt

2011年4月19日火曜日

「コンチェルトゲート」,7月18日に正式サービス開始

 NHN Japanは,オンラインRPG「コンチェルトゲート」正式サービスを,7月18日に開始すると発表した。

 同作の基本プレイ料金は,これまでと変わらず「基本プレイ料金無料」だが,正式サービスの開始に伴って,課金アイテムの販売がスタートする。7月18日のタイミングでは,キャラクタースロット,銀行,鞄,モンスター銀行といった拡張機能や,経験値アップアイテム,ふしぎな宝箱などの課金アイテムが販売される予定だ。



 また,正式サービスの開始を記念して,新しいスキル,装備,クエスト,ダンジョンなどが実装されるアップデートが行われるほか,各種キャンペーンも実施されるとのこと。さらに7月18日から7月25日までの期間,ゲーム内の首都「ファンブルグ王国」にある「リセリア城」で,「巨大ケーキ」が展示されるという。

それらの詳細については,後日あらためてアナウンスされるそうなので,興味がある人は公式サイトに注目しておこう。



 コンチェルトゲートは,2007年4月23日よりオープンβサービス(オープンβテスト)が実施されてきたが,テスト開始当初は,「接続に失敗してしまう現象の不具合」やサーバートラブルなどが頻発していた(関連記事は「こちら」)。しかし最近では,クリティカルな不具合が改善され,サーバーも安定してきているようだ。

 ちなみに正式サービスには,これまで行われていたオープンβサービスのゲームデータが,すべて引き継がれるとのこと。キャラクターデータがワイプされることはないようなので,その点については安心してほしい。(大路政志)


### 以下,リリースより ###
? 正式サービス開始日時 詳細 ?
▼ 正式サービス開始日時
2007 年7 月18 日(水)

? 正式サービス概要 ?
▼ 正式サービス記念「巨大ケーキ」実装
正式サービスを記念して、2007 年7 月18 日(水)?7 月25 日(水)の期間限定で、ゲーム内首都である「ファンブルグ王国」に構える「リセリア城」が誇る王宮パティシエが、腕によりをかけて作った「巨大ケーキ」が展示されます。
INFORMATION
※プレスリリースに記載されている内容は発表日現在のものです。その後予告なしに変更されることがあります。
※記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。

▼ 課金アイテム導入
正式サービス開始に伴い、基本プレイ無料の『コンチェルトゲート』を更に楽しむための課金アイテムが販売開始となります。
キャラクタースロット、銀行、鞄、モンスター銀行などの拡張機能や、経験値アップアイテム、ふしぎな宝箱(!?)の販売を予定しております。

▼ ゲーム内アップデート
正式サービス開始に伴い、ゲーム内アップデートとして「新スキル」「新装備品」「新クエスト」「新ダンジョン」などを実装致します。また、さまざまなゲームバランスの調整が行われております。

▼ 正式サービス記念キャンペーン
正式サービス開始を記念して、オープンβサービス開始時に期間限定で開催された、「勇者応援!キャンペーン」がちょっとパワーアップして帰ってきます。
またキャンペーンの中には、課金アイテムの経験値アップアイテムお試し版が無料配布されるものまでございます。

▼ 正式サービス開始にあたって
なお、正式サービス開始いたしますが、「オープンβサービス」中のデータは全て引き継いでプレイしていただけます。

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引用元:arad rmt

2011年3月28日月曜日

「星辰オンライン(仮)」改め「ルーセントハート






聖界の女神テイア

 ガマニアデジタルエンターテインメントが「星辰オンライン(仮)」として発表していたMMORPGの日本版タイトルが決定した。

 日本版タイトルは「ルーセントハート」。クローズドβテストは今月内にも開始される予定で,7月10日からクローズドβテスター募集が開始される。



 すでに何度かお伝えしているように,ルーセントハートは,12星座をモチーフとしたMMORPGだ。キャラクターは作成時に登録した誕生日や血液型によって,ログインするたびに占いが表示されるといったシステムになっている。
クリスチャンルブタン
 自分の生年月日を入れれば,その日の運勢が分かるほか,戦闘運や金銭運などの結果はゲーム内部にも反映されるので,占いの結果を見てやることを決めたり,いちばん運勢のいい人が宝箱を開けたりといった展開になりそうだ。
rmt Maple Story
 さて,プレイヤーが冒険する世界アカディアは,魔法と機械の組み合わさった文明となっている。剣と魔法を使うものの,飛び道具は銃であったり,機械式の乗り物があったりといった感じだ。
tiffany
 この世界は聖界の女神テイアと暗黒界の女神カデナの2人の女神によって支配されている。この世界から失われた絆を取り戻すため,プレイヤーはテイアに召喚された星の戦士となって冒険を続けていく。ひょっとすると,そのうち暗黒の戦士も出てくるのかもしれない。















 ルーセントハートでキャラクターが選択できる職業は,比較的オーソドックス。キャラ作成時には「ビギナー」としてみんな同じ状態で誕生する。1次転職で戦士系の「ファイター」か魔法使い系の「メイジ」を選択し,以降は転職で分化していくタイプになっている。2次職でタンク系の「ナイト」,遠隔アタッカー系の「ガンナー」,ヒーラー/バファー系の「プリ
ースト」,攻撃魔法系の「マジシャン」の4種類に分化する。このあたりは,ごく標準的なクラス構成といっていいだろう。3次職では,さらに特徴がはっきりと分化し,
メイプル rmt


  パラディン (タンク)

  テンプルナイト (サブタンク+近接攻撃)

  スナイパー (遠隔戦闘専門)

  レンジャー (遠隔戦闘+近接戦闘)

  ウィザード (魔法攻撃専門)

  ソーサラー (魔法攻撃+治療)

  ビショップ (治療専門)

  プロフィット (Buff専門)




の8種類となる。遠隔攻撃が銃であることや,Buff系の専門職が設けられていることを除けば,だいたい一般的な職業構成といえるだろう。











特徴的なシステム









ロープウェイや「動く街」など背景世界の作り込みがウリ

 このゲームの特徴は? とガマニアに聞くと,まず「世界の作り込み」だという答えが返ってくる。トピックとしては出てこない街やフィールドの作り込みが細かい点が自慢のようだ。



 もちろん,それ以外にも特徴はある。以下に,大きなトピックとして挙がる特徴的なシステムを紹介しておこう。



●ラビリンスシステム

 モンスターを倒すと手に入る3色の星石。3色の石がそれぞれ7種類ずつあり,それらを召喚台の三つの窪みにはめ込むと,石の組み合わせによって異なるダンジョンが生成される。これがレベル15,20,35といったレベルごとに用意されており,総数は軽く1000を超える組み合わせとなる。

 それぞれのダンジョンは,マップ,モンスター配置,クリア条件などがそれぞれ違った別々のダンジョンである。プレイ中の条件によっても展開が変わってくるという。もちろん,同じ組み合わせの石を使えば,同じ種類のダンジョンを繰り返し楽しむことも可能だ。
















●星盤システム

 キャラクターの誕生日から決定される12星座に特有の能力が追加される。とはいえ,すべてのスキルを同時に選べるわけでもなく,どのスキルを選ぶかでキャラクターの個性が出せるようになっている。また,レベル30以上では,専用装備(星鎧)をまとった姿に変身することが可能だ。変身持続時間は短いが(90秒),キャラクターは大幅にパワーアップできる。12
星座の専用鎧は,なかなか派手な装備となっている。レベルが上がると星鎧も変わっていくとのことなので,小宇宙を燃やしつつ期待しよう。








変身後の星座別専用装備例



●生産システム

 特殊なアイテム以外は,ほぼすべてのアイテムが生産可能。生産スキルは6系統存在するが,同時に習得できるのは一人1種類のみとなっている。ほかのスキルを学ぶときには,前に習得していたスキルがクリアされるという仕様だ。

 ちょっと変わっているのはスキルの貸し借りができるということ。自分の持っているスキルを3個まで選んで貸出料を設定して登録所に登録しておけば,本人がいなくても他人がスキルを借用してアイテムを生産できるという仕様になっている。そのため,生産スキルを上げなくてもアイテムを手に入れることができたり,生産スキルを利用してお金稼ぎができるよう
になっている。
















 以上が,クローズドβテストで確認できるシステムとなる。そのほか,クローズドβテストでは実装されていないものの,後日公開される予

引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2011年2月24日木曜日

「シール」オンラインゲームメッセ2009に出展,秋葉で

オンラインゲームメッセ2009にシールオンライン出撃!
前夜祭の「日本横断オフライン交流の旅ファイナル」で
秋葉原占拠だ!

株式会社YNKJAPAN(ワイエヌケージャパン、代表取締役:チェ?ジョング)は、当社にて運営するMMORPG「Seal Online(シールオンライン http://www.sealonline.co.jp/ )」においてオンラインゲームメッセ2009にてシールオンラインが出展することと、日本横断オフライン交流の旅ファイナルの開催をお知らせいたします。

オンラインゲームメッセ2009にてシールオンラインが出展!


12月13日(日)秋葉原UDXギャラリーで開催される「オンラインゲームメッセ2009」にYNKJAPANがブースを出展いたします。ゲームコムがサービスを提供するタイトルがここに集結し、オフラインイベントを開催いたします。シールオンラインは、オフラインならではの「ラビ」と触れ合い撮影会、シールオンライングッズの展示即売会を予定しております。

■開催日時
2009年12月13日(日)10:00?18:00

■Sealonlineイベント概要
YNKJAPANブースにおいて、以下の時間シールオンラインのイベントを行ないます。
10:30?11:00 くじ&物販&ラビと撮影、ラビタイム!(1)
14:30?15:00 くじ&物販&ラビと撮影、ラビタイム!(2)
進行:ヒゲラビ、広報:岩下健/神田俊樹
もしかすると、ラビ撮影だけじゃなく、ラビになれちゃうかも?!イベント盛りだくさんのYNKJAPANブースに是非お越しください。


「オンラインゲームメッセ2009にてシールオンラインが出展!」の詳細はこちら
? http://www.sealonline.co.jp/board/boardRead.php?boardSeq=2&seq=953


日本横断オフライン交流の旅ファイナル!


今回は、2009年オフライン交流の旅を締めくくるべく、オンラインゲーマーの聖地『秋葉原』にて、YNKJAPAN全タイトルが出展する「オンラインゲームメッセ2009」の前夜祭として、シールオンラインの現状と今後を話し合う「ユーザー様の交流の場」にしたいと考えております。

■開催日時
2009年12月12(土)19:00?21:30

■集合時間?集合場所
2009年12月12日(土)19:00 秋葉原UDX2F AKIBA_SQUARE 西側デッキ付近



■詳細情報
[開催場所]
秋葉原個室物語 竹取の隠し蔵
〒100-0021 東京都千代田区外神田6-14-7 さかい末広町ビルB1

[イベント内容]
おいしく食事をしながら楽しいSEALトーク?と新実装情報をこっそりリーク?
更に、とあるテレビのクルーが「秋葉原のオフ会」事情を探りに、オフライン交流会に参戦予定!オンラインゲームとオフライン交流会を知らないテレビの人に、シールオンラインをみんなで説明するぞ!!
※テレビに映りたくない方もいらっしゃると思いますので、希望者のみ取材いたします。

「日本横断オフライン交流の旅ファイナル!」の詳細はこちら
? http://www.sealonline.co.jp/board/boardRead.php?boardSeq=2&seq=931


その他、シールオンラインでは様々なイベントやキャンペーンを開催中!
(1)最強の豆の木ギルド決定戦 参加ギルド募集中!
? http://www.sealonline.co.jp/board/boardRead.php?boardSeq=2&seq=962
(2)ドロップ率アップ30%イベント開催中!
? http://www.sealonline.co.jp/board/boardRead.php?boardSeq=2&seq=964
(3)拡大版ギルド員募集イベント開催!
? http://www.sealonline.co.jp/board/boardRead.php?boardSeq=2&seq=969
(4)始めるなら、今!新規加入キャンペーン開催中
? http://www.sealonline.co.jp/board/boardRead.php?boardSeq=2&seq=968
引用元:SEO対策 | 東大阪市

2011年2月21日月曜日

「RED STONE」のサンタは骸骨だ。クリスマスイベントは25











RED STONE
配信元ゲームオン配信日2008/12/22

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



オンラインRPG 『RED(レッド) STONE(ストーン)』

骸骨サンタを倒してお宝をゲット!

「骸骨サンタの襲来!」イベントを実施!











株式会社ゲームオン[本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:李相■(イ?サンヨプ)、以下ゲームオン]では、MMORPG(Massively Multi Player Online Role Playing Game)/ 多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム『RED STONE(レッドストーン)』において、2008年12月23日(火)から12月25日(木)までの期間、クリスマス特別イベント「骸骨サンタの襲来」を実施いたします。



本イベントは期間中、フランデル大陸の街にイベント限定モンスター「骸骨サンタ」が出現します。このモンスターを倒すことで、手に入れることができるアイテム「クリスマスプレゼントBOX」を使用すると、様々なゲーム内アイテムを取得できます。



クリスマスイベント「骸骨サンタの襲来!」 概要





◇期間

2008年12月23日(火)00:00?12月25日(木)23:59



◇内容

期間中、フランデル大陸にある5つの町にモンスターが襲来します。暴れる「骸骨サンタ」を倒すと、「クリスマスプレゼントBOX」を入手することができます。このアイテムを使用すると、ランダムで様々なアイテムを入手することができます。










<「骸骨サンタの襲来!」特設ページURL>

http://members.redsonline.jp/campaign/skullsanta/



<『RED STONE』公式サイトURL>

http://www.redsonline.jp/



<『RED STONE』会員用サイトURL>

http://members.redsonline.jp/



※■は火ヘンに華

引用元:RMT情報局 - RMT 掲示板

2011年2月17日木曜日

「イース-フェルガナの誓い-」や「イースIV」が携帯











 日本ファルコムのアクションRPG「イース-フェルガナの誓い-」が,DoCoMo 903iシリーズ専用のiモード向けアプリとして,12月18日から配信が開始されている。なお,サービス運営はタイトーが行う(関連記事)。
 また,「イースⅣ MASK OF THE SUN-a new theory-」が,EzWeb向けBREWアプリとして,本日(12月21日)より配信が開始される。

 イース-フェルガナの誓い-は,2005年6月30日に発売されたタイトルで,「イースIII ?ワンダラーズ フロム イース?」のストーリーをベースに,「イースVI ?ナピシュテムの匣?」のシステムを継承している。戦闘面では,(ファルコムファンには懐かしい)“二段ジャンプ”や“旋風ジャンプ”などの新アクションが導入されているほか,風/地/火属性の腕輪を主人公のアドルが装備することで,特殊攻撃/移動などができる“リングアーツ”システムなども導入されている。

















































 興味を持った人で該当機種を持っている人は,4Gamerのレビュー記事(PC版)を参考にしつつ,公式サイトにアクセスしてみよう。
 なお,iモードのほかYahoo!ケータイでも本作が配信中とのこと。Yahoo!ケータイを持っている人は,「ファルコムモバイルステーション」の「こちら」のページにアクセスしてほしい。

 イースIV MASK OF THE SUN-a new theory-は,2005年5月に発売されたプレイステーション2向けのアクションRPGで,イースシリーズの第4作となるタイトルだ。au端末を持っている人は,残念ながらイース-フェルガナの誓い-はプレイできないが,(「イースVI -ナピシュテムの匣-」の初回限定特典など,エミュレータタイプのものを除けば)PC版未登場のイースIVがプレイできるので,アクセスしてみてほしい。なお,どちらのタイトルも従量課金制を取っているので,パケット代にはくれぐれもご用心を。(oNo)

■イース-フェルガナの誓い-
対応端末:DoCoMo 903iシリーズ専用
携帯電話用URL:http://ys-mobile.jp
アクセス:iメニュー>メニューリスト>ゲーム>ロールプレイング>イース/ファルコムi
料金:1ダウンロード525円(税込)+従量課金

■イースⅣ MASK OF THE SUN-a new theory-
対応端末:EZアプリ(BREW)対応端末
アクセス:
(1)EZトップメニュー>カテゴリで探す>ゲーム>ロールプレイング>Ys §イース§
(2)EZアプリを探そう!>ジャンルで探す!>ゲーム>ロールプレイング>Ys §イース§
料金:1ダウンロード525円(税込)+従量課金





















引用元:新·天上碑(Tenjouhi) 情報局

2011年2月13日日曜日

AKB48好きには東方神起ファンが多い? HMV「AKB48に関する意識調査」に意外な結果が

現在、人気沸騰中のAKB48に関して、HMVジャパンが意識調査を実施。その結果を発表した。

【関連情報】「AKB48に関する意識調査」結果

HMVユーザー約4000人を対象とした今回の調査、回答者のうち10代の男女が52.5%を占めるなど、10代に人気のAKB48というイメージを裏付けることとなったほか、AKB48ファンと東方神起ファンとの意外な接点
など、なかなか注目すべき回答が明らかになった。いくつかピックアップして回答を紹介しよう。

まず、ファン歴。全体の68.2%がAKB48のファンになって1年未満という回答からは、ここ最近のAKB48人気が爆発的だったことがうかがえる。これは回答者のうち、AKB劇場に通った回数はゼロという人が75.3%、握手会に参加した回数も66%がゼロということか
らもわかるかもしれない。

「AKB48のメンバーのフルネームを何人まで言えるか?」という質問では、全員のフルネームを言えるという人は17.4%。10代男性に限ると、23.8%が全員の名前を言えるという回答になった。なお、フルネームを言えるメンバーについて、21?30人、31?41人という割合がそれぞれ20.1%ずつでトップだった。

「妹にするなら Atlantica rmt
どのメンバー?」という回答では、男女ともに渡辺麻友が1位。まゆゆを妹にしたいというのはファンの総意とさえ言えそう。また、「なれるとしたら?」という質問では、男性は大島優子になりたく、一方の女性は篠田麻里子になりたいとのこと。さらに男性は大島優子、女性は高橋みなみを親友にしたいという結果も出ている。

最後に、顧客管理システムか
らみたファンの購入動向。AKB48ファンはAKB48のアイテムのほかに、どのようなアーティストのアイテムを購入しているかというと、Berryz工房(7位)や℃-ute(5位)、モーニング娘。(2位)といったハロプロ系女性アイドルグループの名前が上がる中、1位になったのは、なんと意外にも東方神起。また、3位にはKAT-TUN、4位には嵐といったアーティストの名前が アラド rmt
並んでいる。この結果から、AKB48ファンは男女関係なく(アイドル系)アーティストに興味関心が高いということ、さらに、さまざまな魅力を持ったメンバーが集結したAKB48には、メンバー同様に多種多様なファンがついている、AKB48は今や全国民から愛されるアイドルグループであるということを証明した結果となったとも言えそうだ。

そんなAKB48は arad rmt
、4月7日にベストアルバム『神曲たち』をリリースする。

【AKB48に関する意識調査】
期間:2010年2月26日から3月14日
対象:HMVユーザー(店舗、オンライン、モバイル)男女合わせて4001人

■ CRM購買データによる支持アーティストBEST 10(HMVジャパン調べ)
1位 東方神起
2位 モーニング娘。
3位 KAT-TUN
4位 嵐

5位 ℃-ute
6位 Perfume
7位 Berryz工房
8位 浜崎あゆみ
9位 YUI
10位 EXILE

【関連情報】
? ◆HMVジャパン
? ◆AKB48オフィシャルサイト
? ゴールデンウィーク、幕張メッセのフリマにAKB48登場 - 2010-03-30
? AKB48x柏木由紀と高城亜樹、オールナイトニッポンモバイル配信開始 - 2010-01-20
? AKB48、<リクエスト rmt アラド戦記
アワー>を全国24映画館で生中継 - 2010-01-17

引用元:リネージュ3(Lineage3) 総合情報サイト

2011年1月25日火曜日

各メディア、ハミルトンの走りを称賛

多くのメディアが、マレーシアGPでのルイス?ハミルトン(マクラーレン)の走りを称賛している。

マレーシアGPでは、雨による波乱の展開となった予選でフェラーリやマクラーレンが戦略ミスのため後方グリッドに沈んでいた。

そして迎えた決勝、ジェンソン?バトン(マクラーレン)が17番グリッドから8位までにしか上がれなかったものの、20番グリッドからスタートしたハミルトンは6位でフィニッシュした。

このハミルトンの走りに対し、かつてウィリアムズなどに在籍したアレキサンダー?ブルツはオーストリアの放送局『ORF』へ、「レースで一番輝いていた」と語っている。

ハミルトンの母国イギリスのメディアも、当然ハミルトンの走りを高く評価しており、「素晴らしい走りだった」と『Daily Star(デイリー?スター)』紙が称賛した他、各メディアが次のように賛辞の言葉を送っている。

『The Sun(サン)』紙:「世界最高のドライバーだと言える」

『Daily Mail(デイリー?メール)』:「あのショーの中で最高だった」

『The Times(タイムズ)』:「1人でエンターテインメントを提供した」

『Sunday Express(サンデー?エクスプレス)』紙:「最高潮に近いパフォーマンスを見せていた」

決勝での走りについてハミルトン自身は、予選での戦略ミスを取り戻すために攻めていたと語り、こう振り返った。

「残念なことに、ドライバーのやることが多くなってしまった。(あんなレースを)何回できるか分からないよ」

引用元:信長の野望 総合サイト

2011年1月22日土曜日

表参道ヒルズが秋のリニューアル-新規4店?改装1店、期間限定店も /東?

 表参道ヒルズ(渋谷区神宮前4、TEL 03-3497-0310)に8月末から、秋のリニューアルとして新店舗や期間限定店が順次出店している。(シブヤ経済新聞)

 改装区画は新規4店、改装1店。8月24日には、本館2階には京都発メンズセレクトショップ「MINDTRIVE(マインドトライブ)」が東京初出店。同25日には本館地下1階のジュエリーショップ「AHKAH(アーカー)」がリニューアルオープンした。伊?自転車ブランドが新たに出店、期間限定店では人気ブランド「ヘルムー トラング」のメンズ店を出店するなど、インポート、雑貨を強化し、集客につなげる。

 本館地下1階には9月10日、セレクトショップ「Oriental News(オリエンタル ニュース)」がオープン。「時代を超えたテイストミックスと大人リラックス」をコンセプトに、国内外のブランドやリメーク、ビンテージなどを扱う。

 西館1階にはギリシャ発ジュエリーブランド「Folli Follie(フォリフォリ)」が今月15日のオープンを控える。店舗面積は11.3坪。ジュエリーをはじめウオッチやアクセサリーなどを展開する同店では、先行発売?限定ウオッチなどを販売する。

 10月20日には、伊ミラノの自転車ブランド「Bianchi(ビアンキ)が本館地下3階にオープン。店舗面積は41.1坪で、「未来」をコンセプトにショップをデザイン。サイクルウエアやバッグ、ライトなどのアクセサリー類のほか、シティーサイクルやロードバイク、マウンテンバイクなどをフルラインアップする。国内初登場の同店限定モデルも。

 今月10日、本館地下1階に期間限定でオープンしたセレクトショップ「SEN(セン)」では、アパレルやライフスタイル雑貨、インテリア雑貨のほか、世界各国の絵本や写真集、塗り絵などを販売。色の組み合わせを選べるエプロンやトートバッグのセミオーダーなども展開する。出店は2011年1月10日まで。同潤館1階には今月11日、ファッションブランド「HELMUT LANG(ヘルムー トラング)」がメンズのみのショップを期間限定で出店。「ミニマリズム」をテーマに、アートや音楽などとコラボレーションした限定商品も扱う。出店は2011年3月までを予定。

 本館地下3階スペースには今月22日、イタリア発アパレルブランド「ASPESI(アスペジ)」が登場。今年3月に続き2回目の期間限定ショップとなる同店は「ASPESI M65 SHOP」と題し、アイコンモデルでもある「M65スタイル」のミリタリージャケット、メンズ7型、レディス1型を販売する。出店は10月11日まで。

 営業時間は11時?21時(日曜は20時まで)。

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表参道ヒルズ


引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト